1.围盘 行走道路囊括公道路和铁道路,表露较细的是公道路,表露为粗黑的为铁道路; 1、任何棋子在公道路上只能走一步, 2、铁路上没有妨碍时,工程兵可在铁道路上大肆行走,其它棋子在铁道路上只能直走或过程弧形线,不许转直角弯; 棋子落点囊括结点、行营、两个军部,行营是个安定岛,加入此后,敌方棋子不许吃行营中的棋子 军棋必需放在大学本科营中,加入任何大学本科营的棋子不许再挪动拉拉秧
。 2.排阵准则 空包弹不许放在*一排;水雷只能放在结果两排;军旗只能放在大学本科营;布丑时行营里不许放子。 3.行棋准则 桌主为*一条龙棋人,余下依照顺时针循序行棋; 军棋舆图上有两种路途:铁路(赭黄色)、铁路(口角相间); 在铁路上,棋子历次只能走一步; 在铁路上,只有道路没有棋子断绝,步数就不受控制; 遇到铁路直角转弯时,除去"工程兵"承诺经过外,其余棋子是不许经过的; 大学本科营中的棋子以及"水雷",不许挪动。 4.吃子准则 军棋棋子的巨细程序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,沟通棋子重逢,则玉石俱焚;工程兵能吃水雷;空包弹可于敌子玉石俱焚。除工程兵和空包弹外,其余棋子遇水雷皆败。 每步棋的时艰:轮到某用户走棋时,即使在此时艰之内不走棋,则判为延迟战机,废除本轮行棋资历,机动轮到下一家走。 丢失司令后自己军旗亮出。 5.玩耍胜、负、和判决 结果的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次城市被判负; 结余有生力气无棋可走功夫,机动跳过,然而计入五回合不走子机动判输; 结余为水雷和军棋功夫,机动判负. 若对方有一人仍旧输掉,而另一人逃窜,则判我方胜;若仇敌两边都没有输掉,此时敌方有一人逃窜,两边不计分。 可由一人倡导和棋,若其它玩家十足承诺,则本局和棋。和棋时不扣分。 玩耍发端后在90秒内的降服失效,使少许想经过降服舞弊得分者越发艰巨。